miércoles, 6 de junio de 2012

Prueba de El Mirón [5/Junio]



El Mirón en vivo y en directo.
Agradecemos a las compañeras que se prestaron al juego!









Usuario en su habitación. Interacción con objetos...






Espiando a los vecinos del edificio de en frente..




¡Algo raro pasó!








¡Tenés que investigar qué pasó! Pero....







¡Obstáculo!
Buscá la forma de superarlo con las herramientas que tenés a mano...







Superado el primer obstáculo, hay que seguir investigando qué pasó..
Opciones:




Recurriste a la ayuda de un amigo, va a investigas al edificio....






¡Pista! llevá el registro en tu libreta de anotaciones...





Buena mini-experiencia del juego,
a seguir avanzando en la narrativa, a seguir definiendo y delimitando el proyecto...




lunes, 4 de junio de 2012

En el tintero...

La clase pasada nos fuimos desorientadas en cuanto a nuestra narrativa. Se nos hace difícil abarcar todos los aspectos que se requieren, especialmente la narrativa con la interactividad.
Consideramos que no tenemos que acotarnos tanto a la búsqueda de "pistas", lo cual no nos diferencia de otras narrativas de suspenso, sino que tenemos que centrarnos en la posibilidad de que el usuario experimente, vea, sienta, esté en el lugar del mirón para que logre una verdadera inmersión en el mundo construido.



Nuestros referentes

Para ir desarrollando nuestra narrativa, nos nutrimos de distintos referentes que formarían las condiciones de producción de nuestro discurso, siempre atravesado por discursos anteriores.

*LA VENTANA INDISCRETA - A.Hitchcock
Base de nuestra narrativa en cuanto argumento, acción y arquitectura. 


http://www.35milimetros.org/2010/11/ciclo-de-cine-%E2%80%9Cla-ventana-indiscreta/


*JUEGO CARMEN SAN DIEGO
Referente de investigación. Búsqueda de sospechosos. Suspenso como
hilo conductor.





http://www.youtube.com/watch?v=dL-13NZAXuE






*MAFIA WARS
Modo en que se presenta una situación para 
que el usuario resuelva según lo que considere.


http://www.youtube.com/watch?v=8tJMKLN4BEs








*MUSEO DE LOS NIÑOS (ABASTO)
Experimentación sensorial. Creación de mundos paralelos. Inmersión. 


*ELIGE TU PROPIA AVENTURA
Posibilidad del usuario de "elegir" cómo terminará la historia. Arquitectura narrativa en forma de árbol: tronco central y ramas que se bifurcan. 





*SIMS
Modo en que se interactúa con los objetos. Determinación de los horizontes de posibilidad de acción según cada objeto.



http://www.youtube.com/watch?v=pxRBqD-85Es






*EL CASO DE RE-ESCRITURA VISTO EN: Jenkins, Henry. “Star Trek respuesta, reinterpretada y reescrita. La escritura de los fans como caza furtiva” en Fans, blogueros y videojuegos.


Modo en que una misma narrativa genera otras diferentes que la toman como
base, pero la modifican a través de la selección y apropiación que ejercen los prosumidores sobre ella. 










*...

domingo, 27 de mayo de 2012

Y seguimos avanzando balcón a balcón…


Nuestro primer problema hasta ahora fue –básicamente- cómo hacer de ésta, una narrativa interactiva, es decir, cómo y de qué manera se movería el usuario por nuestra ficción.
Buscando y buscando en nuestras referencias se nos ocurrió que sea una especie de juego que pueda jugarse entre amigos mediante facebook. ¿Cómo? La cuestión sería la siguiente:
a partir de la página web principal, y luego de haber armado un grupo de conocidos para jugar, nos registraremos como grupo en un "edificio". Le pondremos el nombre que querramos. Inmediantamente se creará un grupo de facebook que serán los "pasillos interiores" donde chusmearemos con los vecinos de nuestro edificio. Cada usuario tendrá que registrarse como "inquilino" en la página web. Según la cantidad de habitantes que tenga el edificio, el programa dará pistas (si son 3 jugadores/habitantes, serán 3 pistas). La idea de esto es que puedan sumarse más inquilinos para que sean más las pistas. 
Una vez que registramos esto, vamos a la opción de la página web que señala "consorcio", ahí seleccionaremos de los edificios que ya se registraron, el que será nuestro contrincante. Entre los dos competirán por descubrir al sospechoso. Éstos tendrán perfiles al estilo Carmen San Diego, a los cuales todos los jugadores podrán acceder. La idea es que las "pistas" se vayan posteando en los muros de los usuarios al estilo de cualquier juego o aplicación de facebook, con la diferencia de que no aparecerá identificado como tal. Eso obligará a que los miembros del grupo se miren entre sí el facebook y, a su vez, vean el de sus contrincantes para robarles las pistas antes de que las vean. El que lo descubre primero, gana.
El twitter sólo será el "patio central", donde todos los jugadores de todos los edificios podrán hablar e intercambiar información/anécdotas/etc.



¿Qué tener en cuenta para la próxima?

Indicaciones
Diseñar una manera en que pueda probarse físicamente en el aula.

Consejos/ Ideas
*Que pueda hacerse entre los vecinos de un edificio de verdad, fuera de la "ficción" 

Creative Commons License
El mirón by proyecto de narrativa interactiva transmedia is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
Based on a work at tecnofobic.blogspot.com.ar.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Día 1

Día 1: 15/05 Presentación del Proyecto.


EL MIRÓN.


Inspiración....


  • La Ventana Indiscreta - Hitchcock (1954)
  • Clue (1948)
  • Juegos Facebook



Se (nos) presentó, también, nuestro primer problemilla...


ROL DEL USUARIO.


  • ¿interacción fuerte o interacción débil?


espiando los balcones...


Empieza el Proceso....


Colaboraciones/Ideas/Sugerencias/Comentarios/...


  • grupos cerrados para jugar entre amigos
  • "edificios" como esos grupos
  • jugar entre "contactos" (amigos/facebook-Citiville, Farmville...)
  • posibilidad tanto de ser mirón como de ser sospechoso.


CONTINUARÁ....

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