miércoles, 6 de junio de 2012

Prueba de El Mirón [5/Junio]



El Mirón en vivo y en directo.
Agradecemos a las compañeras que se prestaron al juego!









Usuario en su habitación. Interacción con objetos...






Espiando a los vecinos del edificio de en frente..




¡Algo raro pasó!








¡Tenés que investigar qué pasó! Pero....







¡Obstáculo!
Buscá la forma de superarlo con las herramientas que tenés a mano...







Superado el primer obstáculo, hay que seguir investigando qué pasó..
Opciones:




Recurriste a la ayuda de un amigo, va a investigas al edificio....






¡Pista! llevá el registro en tu libreta de anotaciones...





Buena mini-experiencia del juego,
a seguir avanzando en la narrativa, a seguir definiendo y delimitando el proyecto...




lunes, 4 de junio de 2012

En el tintero...

La clase pasada nos fuimos desorientadas en cuanto a nuestra narrativa. Se nos hace difícil abarcar todos los aspectos que se requieren, especialmente la narrativa con la interactividad.
Consideramos que no tenemos que acotarnos tanto a la búsqueda de "pistas", lo cual no nos diferencia de otras narrativas de suspenso, sino que tenemos que centrarnos en la posibilidad de que el usuario experimente, vea, sienta, esté en el lugar del mirón para que logre una verdadera inmersión en el mundo construido.



Nuestros referentes

Para ir desarrollando nuestra narrativa, nos nutrimos de distintos referentes que formarían las condiciones de producción de nuestro discurso, siempre atravesado por discursos anteriores.

*LA VENTANA INDISCRETA - A.Hitchcock
Base de nuestra narrativa en cuanto argumento, acción y arquitectura. 


http://www.35milimetros.org/2010/11/ciclo-de-cine-%E2%80%9Cla-ventana-indiscreta/


*JUEGO CARMEN SAN DIEGO
Referente de investigación. Búsqueda de sospechosos. Suspenso como
hilo conductor.





http://www.youtube.com/watch?v=dL-13NZAXuE






*MAFIA WARS
Modo en que se presenta una situación para 
que el usuario resuelva según lo que considere.


http://www.youtube.com/watch?v=8tJMKLN4BEs








*MUSEO DE LOS NIÑOS (ABASTO)
Experimentación sensorial. Creación de mundos paralelos. Inmersión. 


*ELIGE TU PROPIA AVENTURA
Posibilidad del usuario de "elegir" cómo terminará la historia. Arquitectura narrativa en forma de árbol: tronco central y ramas que se bifurcan. 





*SIMS
Modo en que se interactúa con los objetos. Determinación de los horizontes de posibilidad de acción según cada objeto.



http://www.youtube.com/watch?v=pxRBqD-85Es






*EL CASO DE RE-ESCRITURA VISTO EN: Jenkins, Henry. “Star Trek respuesta, reinterpretada y reescrita. La escritura de los fans como caza furtiva” en Fans, blogueros y videojuegos.


Modo en que una misma narrativa genera otras diferentes que la toman como
base, pero la modifican a través de la selección y apropiación que ejercen los prosumidores sobre ella. 










*...